home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ InCite: Omikron / inCiteCD-ROM Disc (Demos Patches Movies Drivers) (1999).BIN / main / Demos / utdemo348.exe / System / startup.frt < prev    next >
INI File  |  1999-09-28  |  5KB  |  68 lines

  1. [General]
  2. Run=ExΘcuter !
  3. FirstTime=PremiΦre configuration de Unreal Tournament
  4. SafeMode=Mode sans Θchec de Unreal Tournament
  5. Video=Configuration vidΘo de Unreal Tournament
  6. RecoveryMode=Mode de restauration de Unreal Tournament
  7. WebPage=http://unreal.epicgames.com/versions.htm
  8. Direct3DWebPage=http://unreal.epicgames.com/Direct3d.htm
  9. Detecting=DΘtection de pΘriphΘriques vidΘo 3D, veuillez patienter...
  10. SoundLow=Basse qualitΘ audio
  11. SoundHigh=Haute qualitΘ audio
  12. SkinsLow=DΘfinition moyenne de l'aspect des joueurs
  13. SkinsHigh=Haute dΘfinition de l'aspect des joueurs
  14. WorldLow=DΘfinition moyenne des textures d'environnement
  15. WorldHigh="Haute dΘfinition des textures"
  16. ResLow=Basse rΘsolution vidΘo
  17. ResHigh=RΘsolution vidΘo standard
  18.  
  19. [Descriptions]
  20. SoftDrv.SoftwareRenderDevice=SystΦme de rendu logiciel intΘgrΘ de Unreal Tournament. Compatible avec toutes les cartes vidΘo
  21. GlideDrv.GlideRenderDevice=Support 3dfx Glide, le choix optimal pour les utilisateurs ΘquipΘs de cartes 3dfx. Carte 3dfx requise.
  22. D3DDrv.D3DRenderDevice=Rendu matΘriel Direct3D. Compatible avec les cartes vidΘo rΘcentes comme Riva TNT, ATI Rage 128, Matrox G400 et S3 Savage4. L'utilisation avec des cartes vidΘo plus anciennes est dΘconseillΘe. Utilisez le systΦme de rendu logiciel si vous possΘdez une carte ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 ou Rendition V2200.
  23. OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Support OpenGL expΘrimental. PrΘvu α des fins de test et d'expΘrimentation mais des problΦmes de compatibilitΘ ont ΘtΘ dΘcelΘs avec certains pilotes. Utilisation α vos risques et pΘrils.
  24. MetalDrv.MetalRenderDevice=Pour les utilisateurs de cartes vidΘo S3 Savage4.
  25.  
  26. [IDDIALOG_ConfigPageDetail]
  27. IDC_ConfigPageDetail=
  28. IDC_DetailPrompt=En fonction de la vitesse, de la mΘmoire et de la carte vidΘo de votre ordinateur, Unreal Tournament a sΘlectionnΘ les options de dΘtail suivantes afin d'optimiser les performances.
  29. IDC_DetailNote=Vous pouvez, si vous le souhaitez, modifier ces options dans la fenΩtre "PrΘfΘrences".
  30. [IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
  31. IDC_ConfigPageFirstTime=
  32. IDC_Prompt=Unreal Tournament dΘmarre pour la premiΦre fois. Si vous rencontrez des problΦmes, veuillez consulter les remarques dans la section "Programmes / Unreal Tournament" du menu "DΘmarrer" de Windows.
  33.  
  34. [IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
  35. IDC_ConfigPageRenderer=IDC_RenderPrompt=Votre ordinateur prend en charge les pΘriphΘriques vidΘo 3D suivants. Unreal Tournament a choisi le plus optimal. Si vous souhaitez en changer, sΘlectionnez l'une des options suivantes
  36. IDC_RenderNote=
  37. IDC_Compatible=Afficher les pΘriphΘriques compatibles certifiΘs
  38. IDC_All=Afficher tous les pΘriphΘriques
  39.  
  40. [IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
  41. IDC_ConfigPageSafeMode=
  42. IDC_SafeModePrompt=Vous n'avez pas quittΘ correctement Unreal Tournament lors de sa derniΦre utilisation. Si la fermeture Θtait due α un problΦme, sΘlectionnez l'une des options de restauration suivantes.
  43. IDC_SafeModePrompt2=Options du mode sans Θchec de Unreal Tournament : si vous rencontrez des problΦmes, vous pouvez utiliser l'une des options de restauration suivantes.
  44. IDC_Run=ExΘcuter Unreal Tournament
  45. IDC_Video=Changer de pΘriphΘrique vidΘo 3D
  46. IDC_SafeMode=ExΘcuter Unreal Tournament en mode sans Θchec - pour dΘpannage
  47. IDC_Web=Visitez notre site web pour obtenir des conseils de dΘpannage
  48.  
  49. [IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
  50. IDC_ConfigPageSafeOptions=
  51. IDC_SafeOptions=Options du mode sans Θchec, pour diagnostiquer les problΦmes
  52. IDC_NoSound=DΘsactiver tous les sons
  53. IDC_No3DSound=DΘsactiver le pΘriphΘrique audio 3D
  54. IDC_No3DVideo=DΘsactiver le pΘriphΘrique vidΘo 3D
  55. IDC_Window=ExΘcuter le jeu dans une fenΩtre (plut⌠t qu'en plein Θcran)
  56. IDC_Res=ExΘcuter en rΘsolution standard 640x480
  57. IDC_ResetConfig=RΘinitialiser toutes les options de configuration α leur valeur par dΘfaut
  58. IDC_NoProcessor=DΘsactiver les extensions du processeur Pentium III/3DNow
  59. IDC_NoJoy=DΘsactiver la prise en charge du joystick
  60.  
  61. [IDDIALOG_ConfigPageDriver]
  62. IDC_ConfigPageDriver=
  63. IDC_DriverText=Unreal Tournament a dΘtectΘ la carte vidΘo compatible Direct3D suivante :
  64. IDC_DriverInfo=Puisque vous avez choisi l'option Direct3D, Unreal Tournament va essayer d'utiliser ce pilote de carte vidΘo afin de permettre la prise en charge de Direct3D.\n\nToutefois, certains pilotes de carte 3D doivent Ωtre mis α jour pour fonctionner correctement avec les fonctionnalitΘs 3D de pointe de Unreal Tournament. Pour plus d'informations sur la compatibilitΘ de votre carte vidΘo et tΘlΘcharger la derniΦre version de votre pilote Direct3D, cliquez sur le lien Internet ci-dessous.\n\nEn cas de problΦmes graphiques (couleurs incorrectes, polygones clignotants, manque de fluiditΘ ou "plantage" du systΦme), sΘlectionnez l'option "Mode sans Θchec de Unreal Tournament" dans le menu "DΘmarrer / Programmes" pour changer de pilote vidΘo.
  65. IDC_Web=Pour accΘder aux versions les plus rΘcentes des pilotes, visitez notre page web :
  66. IDC_WebButton=Informations et pilotes Direct3D
  67. IDC_Card=
  68.